在《明日方舟》這類遊戲中,幹員(角色)的身高數值與其立繪(即角色繪畫形象)之間的落差,可能由多個因素造成: 1. **藝術表達與真實比例的差異**:藝術創作往往會為了視覺效果而進行一定程度的夸張或調整。比如,為了強調角色的某種特質(如優雅、強勢或可愛),藝術家可能會調整角色的身體比例,使其看起來更加符合這一特質,而這並不總是與真實的人體比例相符。 2. **視角與構圖的影響**:在立繪中,視角和構圖的選擇會極大地影響觀眾對角色身高的感知。例如,從低角度仰視拍攝可以讓角色看起來更高大,而從高角度俯視則會讓角色顯得較小。此外,不同的構圖方式也可能會改變觀眾對角色尺寸的判斷。 3. **角色設計與玩家預期的差異**:每個玩家在閱讀和理解角色設計時都會有自己的預期和偏好。當這些預期與遊戲官方提供的數據不符時,就會產生落差感。特別是對於女性角色,玩家可能會因為立繪中的形象而對其身高有更高的期待。 4. **數據準確性的考量**:雖然遊戲可能會提供角色的身高數據,但這些數據可能並非基於嚴格的測量或標準。它們可能是為了遊戲的平衡性、設計的統一性或其他遊戲內的考量而設置的。因此,這些數據與立繪之間的差異也就不足為奇了。 5. **文化與審美差異**:不同地區和文化背景下的玩家對於身體比例的審美標準也可能存在差異。這可能會導致一些玩家認為某個角色的身高數據與其立繪不符,而實際上這只是他們的個人審美觀與遊戲設計者的觀點不同而已。 綜上所述,幹員身高數值與立繪表現出的身高之間的落差是由多種因素共同作用的結果。雖然這可能會讓一些玩家感到不滿或困惑,但從藝術創作和遊戲設計的角度來看,這種差異往往是有其必然性和合理性的。