好的,根据您的要求,我会为张献忠设计四个技能,以三国杀的文本格式呈现。以下是我的设计: --- ### 张献忠 #### 血量:4(武将血量) **技能一:** 残暴(主动技) 每当张献忠对一个目标造成伤害时,可以选择一项:1. 该目标摸X张牌(X为其已损失的血量),2. 张献忠回复等同于该目标已损失血量的体力。 **技能二:** 屠戮(被动技) 张献忠对于血量为1或0的角色造成伤害时,伤害+1。 **技能三:** 劫掠(主动技) 每个回合限一次,当张献忠对其他角色造成伤害时,可以选择一项:1. 从该角色处获得其装备区里的一张牌,2. 令其翻面。 **技能四:** 暴虐(被动技) 当其他角色的红色牌因使用或弃置而进入弃牌堆时,张献忠可以获得之。 --- 技能设计思路: 1. **残暴**:反映张献忠在战场上残忍无情的一面。他不仅能造成伤害,还能通过对方已损失的血量来恢复自己的体力或剥夺对方的牌,进一步强化他的压制力。 2. **屠戮**:强调他对待敌人毫不留情的特点,特别是对那些血量低下的角色,可以造成额外的伤害。 3. **劫掠**:表现张献忠在战场上贪婪的一面,他不仅可以造成伤害,还能劫掠对方的装备或令其无法行动。 4. **暴虐**:这个技能则表现了他对于敌方红色牌的压制力,增加了他的控场能力。 整体上,这些技能结合了张献忠在历史上的负面评价,既体现了他的残暴、无情和贪婪,也展示了他作为一个武将在战场上的强势和压制力。同时,这些技能的强度和操作性都相对较高,符合您提出的"界限突破系列武将"的强度要求。

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