"扫雷"是一个经典的计算机游戏,涉及许多复杂的逻辑和随机性。下面是使用C语言创建简化版扫雷游戏的一个示例。这个版本将有一个固定大小的雷区,并在开始时随机布雷。用户可以通过输入坐标来尝试开启区域。 请注意,以下代码仅为示例,并未包括所有的错误检查和优化。你可能需要对此进行改进以适应实际需求。 ```c #include #include #include #define WIDTH 10 #define HEIGHT 10 #define MINES 10 int board[HEIGHT][WIDTH]; int revealed[HEIGHT][WIDTH]; void initializeBoard() { for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { board[i][j] = 0; revealed[i][j] = 0; } } } void placeMines() { int minesPlaced = 0; srand(time(NULL)); while (minesPlaced < MINES) { int x = rand() % HEIGHT; int y = rand() % WIDTH; if (board[x][y] != -1) { board[x][y] = -1; minesPlaced++; } } } void countAdjacentMines(int x, int y) { int count = 0; int dx[] = {-1, -1, -1, 0, 1, 1, 1, 0}; int dy[] = {-1, 0, 1, 1, 1, 0, -1, -1}; for (int i = 0; i < 8; i++) { int nx = x + dx[i]; int ny = y + dy[i]; if (nx >= 0 && nx < HEIGHT && ny >= 0 && ny < WIDTH && board[nx][ny] == -1) { count++; } } revealed[x][y] = count; } void reveal(int x, int y) { if (x < 0 || x >= HEIGHT || y < 0 || y >= WIDTH || revealed[x][y] != 0) { printf("Invalid move.\n"); return; } revealed[x][y] = 1; if (board[x][y] == -1) { printf("Mine!\n"); exit(1); } countAdjacentMines(x, y); } void printBoard() { for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (revealed[i][j] == 0) { printf("* "); } else if (revealed[i][j] == 1) { printf("- "); } else { printf("%d ", revealed[i][j]); } } printf("\n"); } } int main() { initializeBoard(); placeMines(); printBoard(); char input[10]; while (1) { printf("Enter coordinates (x y): "); scanf("%s", input); int x = input[0] - '0'; int y = input[2] - '0'; reveal(x, y); printBoard(); if (isMineHit()) { break; } } printf("Game Over!\n"); return 0; } ``` 这个程序创建了一个10x10的雷区,并随机布雷。用户可以输入坐标来尝试开启区域。如果一个雷区被开启,并且它是一个雷,则游戏结束。程序中的`printBoard`函数打印出雷区的当前状态,其中`*`表示未开启的区域,`-`表示空的区域,数字表示相邻的雷数。 需要注意的是,这个程序并未实现标记雷或者重新开始游戏的功能,也没有进行详细的错误检查(例如,检查用户输入的是否为有效的坐标)。你可能需要自行添加这些功能。

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