"扫雷"是一个经典的计算机游戏,涉及许多复杂的逻辑和随机性。下面是使用C语言创建简化版扫雷游戏的一个示例。这个版本将有一个固定大小的雷区,并在开始时随机布雷。用户可以通过输入坐标来尝试开启区域。
请注意,以下代码仅为示例,并未包括所有的错误检查和优化。你可能需要对此进行改进以适应实际需求。
```c
#include
#include
#include
#define WIDTH 10
#define HEIGHT 10
#define MINES 10
int board[HEIGHT][WIDTH];
int revealed[HEIGHT][WIDTH];
void initializeBoard() {
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
board[i][j] = 0;
revealed[i][j] = 0;
}
}
}
void placeMines() {
int minesPlaced = 0;
srand(time(NULL));
while (minesPlaced < MINES) {
int x = rand() % HEIGHT;
int y = rand() % WIDTH;
if (board[x][y] != -1) {
board[x][y] = -1;
minesPlaced++;
}
}
}
void countAdjacentMines(int x, int y) {
int count = 0;
int dx[] = {-1, -1, -1, 0, 1, 1, 1, 0};
int dy[] = {-1, 0, 1, 1, 1, 0, -1, -1};
for (int i = 0; i < 8; i++) {
int nx = x + dx[i];
int ny = y + dy[i];
if (nx >= 0 && nx < HEIGHT && ny >= 0 && ny < WIDTH && board[nx][ny] == -1) {
count++;
}
}
revealed[x][y] = count;
}
void reveal(int x, int y) {
if (x < 0 || x >= HEIGHT || y < 0 || y >= WIDTH || revealed[x][y] != 0) {
printf("Invalid move.\n");
return;
}
revealed[x][y] = 1;
if (board[x][y] == -1) {
printf("Mine!\n");
exit(1);
}
countAdjacentMines(x, y);
}
void printBoard() {
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
if (revealed[i][j] == 0) {
printf("* ");
} else if (revealed[i][j] == 1) {
printf("- ");
} else {
printf("%d ", revealed[i][j]);
}
}
printf("\n");
}
}
int main() {
initializeBoard();
placeMines();
printBoard();
char input[10];
while (1) {
printf("Enter coordinates (x y): ");
scanf("%s", input);
int x = input[0] - '0';
int y = input[2] - '0';
reveal(x, y);
printBoard();
if (isMineHit()) {
break;
}
}
printf("Game Over!\n");
return 0;
}
```
这个程序创建了一个10x10的雷区,并随机布雷。用户可以输入坐标来尝试开启区域。如果一个雷区被开启,并且它是一个雷,则游戏结束。程序中的`printBoard`函数打印出雷区的当前状态,其中`*`表示未开启的区域,`-`表示空的区域,数字表示相邻的雷数。
需要注意的是,这个程序并未实现标记雷或者重新开始游戏的功能,也没有进行详细的错误检查(例如,检查用户输入的是否为有效的坐标)。你可能需要自行添加这些功能。