下面是使用C语言编写的程序,按照您的要求实现了4x2矩阵与2x4矩阵的乘积计算。 ```c #include // 定义4x2矩阵的结构体 typedef struct { double data[4][2]; } Matrix4x2; // 定义2x4矩阵的结构体 typedef struct { double data[2][4]; } Matrix2x4; // 函数声明 void data(Matrix2x4* m); Matrix4x2 product(Matrix4x2 m1, Matrix2x4 m2); void print(Matrix4x2 m); int main() { Matrix4x2 m1 = { {1, 2}, {3, 4}, {5, 6}, {7, 8} }; Matrix2x4 m2; data(&m2); Matrix4x2 result = product(m1, m2); print(result); return 0; } // 实现为2x4矩阵输值的函数 void data(Matrix2x4* m) { for (int i = 0; i < 2; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { printf("Enter value for m2[%d][%d]: ", i, j); scanf("%lf", &m->data[i][j]); } } } // 实现两矩阵乘积的函数 Matrix4x2 product(Matrix4x2 m1, Matrix2x4 m2) { Matrix4x2 result; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { result.data[i][j] = 0; for (int k = 0; k < 2; k++) { result.data[i][j] += m1.data[i][k] * m2.data[k][j]; } } } return result; } // 输出矩阵的函数 void print(Matrix4x2 m) { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { printf("%.2lf ", m.data[i][j]); } printf("\n"); } } ``` 在这段代码中,我们定义了两个结构体 `Matrix4x2` 和 `Matrix2x4` 分别表示4x2和2x4的矩阵。`main` 函数中初始化了一个4x2的矩阵 `m1`,并调用 `data` 函数为2x4的矩阵 `m2` 赋值。接着,调用 `product` 函数计算乘积,并使用 `print` 函数输出结果。 注意:由于C语言中结构体不支持动态分配大小,所以使用了固定大小的数组。`product` 函数和 `print` 函数接收的是结构体实例,它们通过访问结构体中的 `data` 数组来进行操作。`data` 函数则是通过一个指向 `Matrix2x4` 结构体的指针来输入数据。

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