下面是使用C语言编写的程序,按照您的要求实现了4x2矩阵与2x4矩阵的乘积计算。
```c
#include
// 定义4x2矩阵的结构体
typedef struct {
double data[4][2];
} Matrix4x2;
// 定义2x4矩阵的结构体
typedef struct {
double data[2][4];
} Matrix2x4;
// 函数声明
void data(Matrix2x4* m);
Matrix4x2 product(Matrix4x2 m1, Matrix2x4 m2);
void print(Matrix4x2 m);
int main() {
Matrix4x2 m1 = {
{1, 2},
{3, 4},
{5, 6},
{7, 8}
};
Matrix2x4 m2;
data(&m2);
Matrix4x2 result = product(m1, m2);
print(result);
return 0;
}
// 实现为2x4矩阵输值的函数
void data(Matrix2x4* m) {
for (int i = 0; i < 2; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
printf("Enter value for m2[%d][%d]: ", i, j);
scanf("%lf", &m->data[i][j]);
}
}
}
// 实现两矩阵乘积的函数
Matrix4x2 product(Matrix4x2 m1, Matrix2x4 m2) {
Matrix4x2 result;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
result.data[i][j] = 0;
for (int k = 0; k < 2; k++) {
result.data[i][j] += m1.data[i][k] * m2.data[k][j];
}
}
}
return result;
}
// 输出矩阵的函数
void print(Matrix4x2 m) {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
printf("%.2lf ", m.data[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
```
在这段代码中,我们定义了两个结构体 `Matrix4x2` 和 `Matrix2x4` 分别表示4x2和2x4的矩阵。`main` 函数中初始化了一个4x2的矩阵 `m1`,并调用 `data` 函数为2x4的矩阵 `m2` 赋值。接着,调用 `product` 函数计算乘积,并使用 `print` 函数输出结果。
注意:由于C语言中结构体不支持动态分配大小,所以使用了固定大小的数组。`product` 函数和 `print` 函数接收的是结构体实例,它们通过访问结构体中的 `data` 数组来进行操作。`data` 函数则是通过一个指向 `Matrix2x4` 结构体的指针来输入数据。