下面是使用C++语言实现上述要求的代码示例。我们将会定义所需的函数并在主函数中初始化4x2矩阵,通过`data`函数初始化2x4矩阵,使用`product`函数计算两个矩阵的乘积,并通过`print`函数输出结果。 ```cpp #include // 初始化2x4矩阵的函数 void data(double b[][4]) { // 假设我们只是简单地填充矩阵b,实际应用中可能会从用户输入或其他来源获取数据 for (int i = 0; i < 2; ++i) { for (int j = 0; j < 4; ++j) { b[i][j] = (i + 1) * (j + 1); // 示例值 } } } // 计算两个矩阵乘积的函数 void product(double a[][2], double b[][4], double c[][4]) { for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 4; ++j) { c[i][j] = 0; // 初始化乘积矩阵的当前元素为0 for (int k = 0; k < 2; ++k) { c[i][j] += a[i][k] * b[k][j]; // 计算乘积并累加 } } } } // 打印矩阵的函数 void print(double matrix[][4]) { for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 4; ++j) { std::cout << matrix[i][j] << " "; } std::cout << std::endl; } } int main() { double a[4][2] = { // 初始化4x2矩阵a {1, 2}, {3, 4}, {5, 6}, {7, 8} }; double b[2][4]; // 声明2x4矩阵b data(b); // 调用data函数初始化矩阵b double c[4][4]; // 声明用于存储乘积的4x4矩阵c product(a, b, c); // 计算乘积并存入矩阵c print(c); // 打印最终的乘积矩阵 return 0; } ``` 在上面的代码中,我们首先定义了函数`data`,它接受一个二维数组`b`作为参数并填充它。然后定义了`product`函数,它接受两个二维数组`a`和`b`以及一个用于存储乘积的二维数组`c`,并计算并存储乘积。最后,我们定义了`print`函数来打印一个二维数组。 在`main`函数中,我们初始化了4x2矩阵`a`,调用了`data`函数来初始化2x4矩阵`b`,调用`product`函数来计算乘积并存储在4x4矩阵`c`中,最后调用了`print`函数来打印结果矩阵`c`。

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