关于智能识别命令选择元素锚点的说法,根据提供的参考文章,我们可以进行如下分析: A. 在屏幕中必须先选择锚点 - 文章中没有直接提到在屏幕中必须先选择锚点,因此无法从参考文章得到证实这一点。 B. 锚点是屏幕中某个独一无二的元素 - 同样,参考文章中并没有明确指出锚点是屏幕中独一无二的元素。虽然锚点在图形编辑软件中具有特定功能和属性,但并未明确说明其是独一无二的。 C. 在同一屏幕中,锚点可以有多个 - 这一选项是合理的。在图形编辑和设计软件中,同一屏幕(或同一对象)中通常可以有多个锚点,用于精确控制和编辑对象的形状和轮廓。 D. 锚点不能作为选择外观相同元素的关键目标 - 参考文章中也没有直接支持或反驳这一点。但考虑到锚点在图形编辑中的主要功能是定位和编辑形状,它们更多地是与单个对象的编辑和控制相关,而不是作为选择外观相同元素的关键目标。 综上所述,最符合参考文章描述的是选项C:在同一屏幕中,锚点可以有多个。这是因为在图形编辑和设计软件中,为了精确控制对象的形状和轮廓,通常会在同一对象中设置多个锚点。

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