### 鸿蒙ArkTS语言实现抽卡类游戏实训报告 #### 一、实训背景与要求 本次实训要求通过鸿蒙系统的ArkTS语言开发一个抽卡类游戏。游戏需包含入口页、加载页、游戏页和结果页四个主要部分,并强调个人在开发过程中添加的亮点功能或设计。实训过程中,需要对运行过程和部分代码进行截屏记录。 #### 二、实训内容与步骤 1. **项目初始化与环境搭建** - 安装DevEco Studio 3.1 Release及以上版本,配置HarmonyOS SDK API version 9及以上。 - 创建新项目,设置项目基本配置。 2. **入口页设计** - 设计简洁的入口页,包含游戏名称、启动按钮和版本信息等。 - 通过ArkTS的UI组件库,快速搭建页面布局。 - 添加按钮点击事件,实现跳转到加载页的功能。 **亮点**:在启动按钮上添加动态加载效果,提升用户体验。 3. **加载页设计** - 加载页用于展示游戏加载进度或加载动画。 - 使用鸿蒙系统提供的显式动画API,实现加载动画。 - 当加载完成后,自动跳转到游戏页。 **亮点**:自定义加载动画,增加游戏的趣味性。 4. **游戏页设计** - 游戏页为核心部分,包含抽卡转盘、抽卡按钮等。 - 使用Canvas组件绘制抽奖圆形转盘,并添加触摸事件监听。 - 实现显式动画效果,让转盘转动起来。 - 添加抽卡按钮点击事件,当点击时触发转盘转动,并根据转动结果展示抽到的卡片。 **亮点**: - 转盘转动时添加音效和视觉特效,增加沉浸感。 - 抽卡结果使用自定义弹窗展示,弹窗设计美观且交互性强。 5. **结果页设计** - 结果页用于展示抽卡结果和相关信息。 - 根据抽卡结果,展示不同的奖励图片和文字描述。 - 提供返回游戏页或退出游戏的按钮。 **亮点**:结果页设计个性化,根据奖励不同展示不同的动画效果。 6. **代码实现与调试** - 编写各页面的ArkTS代码,实现页面间的跳转和交互。 - 对代码进行调试和优化,确保游戏运行流畅且无错误。 - 根据实际需求调整UI样式和交互逻辑。 7. **运行测试与截图** - 在模拟器或真机上运行游戏,测试各项功能的正常性和稳定性。 - 对关键运行过程进行截屏记录,包括页面跳转、转盘转动、抽卡结果等。 #### 三、实训成果与总结 通过本次实训,成功使用鸿蒙ArkTS语言开发了一个抽卡类游戏。游戏包含入口页、加载页、游戏页和结果页四个主要部分,并在其中添加了多个亮点功能或设计,如动态加载效果、自定义加载动画、转盘转动音效和视觉特效、自定义弹窗展示等。这些亮点功能不仅提升了游戏的趣味性和交互性,也让用户在使用过程中获得了更好的体验。 在实训过程中,通过不断地学习和实践,不仅加深了对鸿蒙系统和ArkTS语言的理解,也提高了自己的编程能力和解决问题的能力。同时,通过与其他同学的交流和合作,也收获了很多宝贵的经验和建议。 最后,通过本次实训,不仅完成了实训任务,也提升了自己的技能水平和团队合作能力,为未来的学习和工作打下了坚实的基础。