### 实训报告:鸿蒙ArkTS抽卡类游戏开发
#### 一、实训背景与目的
在本次实训中,我们要求通过鸿蒙系统提供的ArkTS语言开发一个抽卡类游戏。游戏需包含入口页、加载页、游戏页和结果页,旨在通过实践加深对鸿蒙系统应用开发的理解,并提升个人的编程能力。
#### 二、实训过程
1. **需求分析**
- 确定游戏的基本流程和页面结构。
- 设计卡片数据模型,包括卡片类型、属性等。
2. **页面设计**
- **入口页**:简单的欢迎界面,提供进入游戏的按钮。
- **加载页**:在加载资源时显示动画或提示。
- **游戏页**:展示抽卡界面,提供抽卡按钮和已抽到的卡片展示区。
- **结果页**:显示抽卡结果,根据卡片属性提供不同的反馈。
3. **编码实现**
- 使用ArkTS编写页面代码,结合鸿蒙提供的组件库构建界面。
- 实现卡片数据的管理,包括存储、读取和随机抽取。
- 编写事件处理函数,响应按钮点击等用户操作。
4. **功能测试**
- 逐个测试每个页面的显示和功能。
- 验证抽卡逻辑的正确性和随机性。
5. **亮点部分**
- **卡片动画**:为每张卡片设计了独特的展示动画,增加游戏趣味性。
- **社交分享**:添加分享按钮,玩家可以将自己的抽卡结果分享到社交媒体。
- **积分系统**:根据卡片稀有度设置积分,玩家可累积积分兑换奖励。
#### 三、运行过程与代码展示
**运行过程截图**
- 入口页截图
- 加载页截图(显示加载动画)
- 游戏页截图(抽卡界面和已抽卡片)
- 结果页截图(展示抽卡结果和积分)
**部分代码展示**
```arkts
// 示例:游戏页抽卡按钮点击事件处理
@Entry
@Component
struct GamePage {
@State private cards: Array