**移动应用开发端实训报告** **一、项目概述** 本次实训项目为开发一款基于鸿蒙ArkTS语言的抽卡类游戏。项目包含入口页、加载页、游戏页和结果页四个主要部分。通过此次实训,我深入了解了鸿蒙系统的开发流程和ArkTS语言的应用。 **二、项目实现** 1. **入口页**:设计简洁明了的启动界面,用户点击后进入加载页。 2. **加载页**:采用动态加载效果,提升用户体验。同时,在加载过程中进行必要的资源预加载。 3. **游戏页**:这是项目的核心部分。我使用Canvas组件绘制了精美的抽卡转盘,并通过显式动画启动抽奖功能。在转盘转动的过程中,我添加了独特的音效和视觉特效,使游戏更具趣味性。 **亮点部分**:我创新性地引入了“抽卡历史”功能,玩家可以查看自己的抽卡记录,增加了游戏的互动性和可玩性。 4. **结果页**:通过自定义弹窗展示抽中的奖品,并提供返回游戏页的按钮。 **三、过程截屏与代码** [请在此处插入游戏页面运行过程的截屏图片] 部分关键代码如下(Canvas绘制转盘部分): ```typescript drawRoulette() { // ...省略其他绘制代码 // 绘制抽卡历史记录区域 this.ctx.font = "20px Arial"; this.ctx.fillText("抽卡历史:", 10, 50); // 假设historyList为抽卡历史记录数组 for (let i = 0; i < historyList.length; i++) { // ...绘制每一条抽卡历史记录的代码 } // ...继续绘制其他组件 } ``` **四、心得与未来展望** 通过本次实训,我深刻体会到了移动应用开发的魅力与挑战。特别是在实现抽卡转盘和抽卡历史记录功能时,我不断尝试、调试,最终达到了预期效果。未来,我希望能够继续深入学习鸿蒙系统开发,探索更多有趣的应用场景和创意点子,为用户提供更加丰富多样的游戏体验。

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