关于智能识别命令选择元素锚点的说法,我们可以逐一考察选项: A. 锚点是屏幕中某个独一无二的元素 这个选项并不准确。虽然在某些上下文中,如Illustrator等图形处理软件中,锚点用于定义图形路径的关键点,但这并不意味着锚点在屏幕上一定是独一无二的。锚点可能是图形对象上用于定义路径、曲线或形状的点,但它们可能不是屏幕上唯一存在的元素。 B. 锚点不能作为选择外观相同元素的关键目标 这个选项没有明确的信息支持或反驳。通常,锚点用于选择和编辑图形对象的特定部分,而不是直接作为选择外观相同元素的关键目标。但是,这并不意味着锚点“不能”作为这样的目标,只是不是其主要用途。 C. 在屏幕中必须先选择锚点 这个选项也不准确。在某些软件中,选择锚点之前可能需要先选择整个图形对象,但在其他情况下,可以直接选择锚点而无需先选择整个对象。因此,不能一概而论地说在屏幕中必须先选择锚点。 D. 在同一屏幕中,锚点可以有多个 这个选项是正确的。在图形处理软件如Illustrator、Photoshop等中,一个图形对象可以有多个锚点,这些锚点共同定义了图形对象的形状和路径。在同一屏幕中,由于可能存在多个图形对象,因此同一屏幕上可以有多个锚点。 综上所述,关于智能识别命令选择元素锚点的说法正确的是D选项:在同一屏幕中,锚点可以有多个。

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