沙盘游戏的三个来源基础可以归纳如下: 1. **地板游戏的启发**: - 时间:最早可以追溯到1911年,由威尔斯(H.G.Wells)在其作品《地板游戏》中描述了他和两个儿子的游戏过程,特别是他们在地板上使用各种玩具进行的创造性游戏。 - 特点:这种游戏展现了儿童的想象力和创造性,为后来的沙盘游戏提供了灵感。 2. **“游戏王国技术”的发明**: - 时间:1928年,由劳恩菲尔德(Margaret Lowenfeld)建立。 - 背景:劳恩菲尔德受到威尔斯《地板游戏》的启发,在自己的诊所里使用玩具和模型,随后又加入了可以放沙和水的托盘,创造了一种有效的儿童心理诊断与治疗工具和方法。 - 特点:这种技术结合了玩具、沙盘和水等元素,为儿童提供了一个表达自我的平台。 3. **多拉·卡尔夫的正式创立**: - 时间:1962年 - 背景:瑞士荣格分析心理学家多拉·卡尔夫(Dora Kalff)在国际分析心理学会议上正式提出了“沙盘游戏治疗”的思想。她结合了荣格的分析心理学和中国传统文化的思想,将“游戏王国技术”发展为一种更为成熟的心理治疗技术,并命名为“沙盘游戏”。 - 特点:沙盘游戏治疗以心理分析之无意识理论为基础,注重共情与感应,实现了心理分析与心理治疗的综合效果。 综上所述,沙盘游戏的三个来源基础分别是地板游戏的启发、“游戏王国技术”的发明以及多拉·卡尔夫的正式创立。这些基础共同促成了沙盘游戏这一独特而有效的心理治疗方法的形成。

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